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6年前
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“进学校的第一天,教授作介绍的时候就提了两个问题。第一,艺术是什么。第二,雕塑是什么。作为艺术家,将穷极一生回答这两个问题。”

—— 武藏野美术大学

雕塑学科 静文        



 武藏野美术大学        

 雕塑学科  静文        

   



 Q1        

为什么选择来日本留学

2012到2013在国内大学读了一年的平面设计,之后因为个人原因退学了。最开始是想去西班牙,那年西班牙的国家经济出了问题,于是听了父母的来了日本。家里人的工作是跟建筑有关的,期望我考建筑专业。我最开始也是这个打算。


 Q2        

为什么选择了雕塑专业?

在Open Campus碰巧听了雕塑专业的公开讲评,讲评结束以后,我拜托助教带我去石雕工房。正好当时石雕的老师在做自己的作品,老师把耳罩拿下来跟我打招呼。阳光洒在半开放式的工房里,老师的作品一半在阳光里一半在阴影里,石头的灰尘在阳光和阴影中漂浮,消失。这就是我憧憬的那个场景,这就是我想要做的事情。可能是矫情,每次回忆起当时的情景都会感动到自己。当然要考雕塑并不只是因为感动,每个人从小到大接触的人,经历过的事情都会影响其三观,我的三观,包括我对纯艺的憧憬也都是因为这些。


作品 静文


 Q3        

雕塑专业是怎样的?

简单说,雕塑专业什么都做,雕塑的领域一直在扩张。学什么呢?当然          传统的雕塑技巧,以及基础的雕塑手法都会学到,但最主要的,是学习如何思考         。对作品的思考,对时事的思考,对宇宙的思考,以及对自身的思考。高更有一幅画名为《我们从哪里来?我们是谁?我们到哪里去?》进学校的第一天,教授作介绍的时候就提了两个问题。第一,艺术是什么。第二,雕塑是什么。作为艺术家,将穷极一生回答这两个问题。有的人可能一辈子都得不出答案,有的人当下就会有答案,但随着年纪阅历的增长,答案也会随之变化。在学校的时间里,雕塑专业主要培养的就是学生的自主思考能力。


作品 静文


 Q4        

具体的课程是怎样的?

武藏美的雕塑专业和别的学科很不一样的一点是不分小组或方向。          1年和2年的时候有课题和指定素材,在有限的条件里创造无限的想象力,学习如何把握作品与空间的平衡。3年和4年都是自由课题。素材,主题,大小全部都由自己决定,只有时间是有限的。如何在有限的时间里做出自己想要的,满意的作品,是这两年的重点。         做作品前的计划,开始做作品之后的变化,自己的想法以及他人的评价,都是需要面对的。我们的雕塑是从哪里来的?在怎样的心理活动中展开的?雕塑的现在,未来会是怎么样的?这都是我们要持久面对的问题。持之以恒的提问成就了雕塑作品以及作品内部的生命。


作品 静文


 Q5        

各个学校的本专业有何区别?

 其他的专业大多是武藏美比较传统,多摩比较开放,但雕塑专业反而不太一样。相对武藏美重视思考能力,多摩更注重的是“かたち”-外形,形式,形态             。           多摩将雕塑的表现称为“存在的艺术”,而武藏美并没有给出实质性的答案。多摩鼓励学生去创造,武藏美鼓励学生去思考。关于这两所学校,只要对自己想要的有清晰的认识,要选择哪个学校是非常容易的。而东艺大在纯艺学生中是一个特别的存在,即便他的雕塑专业非常传统,但仍旧门庭若市。虽然专业上很偏向传统雕塑,但由于各代优秀的艺术家传承下来的思考方式,极大影响了其学生在做作品时的想法以及其雕塑的理念。


 Q6        

雕塑学科的考试是怎样的?

 和别的学科相差不多,就是             实技,作品集和面试            。             第一天是实技考试,只有素描,一般是给两个东西让学生组合然后画出来。美术功底固然重要,但更加重要的是空间掌控力,还有这样组合的意义。在第二天的面试中会问到为什么要这样组合,或为什么构造这样的画面。对作品集的提问也是面试的一个环节。作品集里并不要求一定有立体作品,但里面的作品最好能够体现你的美术功底以及你自己的想法。武藏美的雕塑面试的时间和别的学科比很长,日语表达能力不行的话非常吃亏。关于自己作品的说明,以及一些常规问题一定要提前准备好。这两年考雕塑的学生突然变多了,压力也会比较大,心态要放平稳。          


作品 静文


 Q7        

今后的就业出路有哪些?

武藏美的雕塑专业有一个pc工房,学习3d相关的知识。对想要就业汽车或游戏公司的学生很有帮助。雕塑专业选择就业的学生虽然相较其他专业并不多,但就业率是100%,学校里也有很多资源可以利用,想要就业的学生可以不用太担心。基本上想要进学的学生和想要就业的学生比例一比一,剩下少数一些是艺术家志愿。


 Q8        

推荐一位设计师或艺术家

名和晃平,是我在入学前就非常喜欢的一位艺术家。他擅长利用3d技术和互联网结合,展现物体不同的细节与外形。PixCell是他最有名的系列。将计算机屏幕收集到的特定物体的图像标识为合适的图案,然后通过互联网获取物理对象并将其封装在球形细胞层中。每个表面纹理和其细节都在这个过程中被塑封进透明球体里。呈现出来的作品不光有强烈的视觉效果,同时还具有重复性和不同的深度。


名和晃平 作品


 Q9        

推荐一件事或物

喝酒。不是开玩笑的。进学之后有很多机会和同学前辈或教授一起吃饭喝酒,不是硬性规定要参加的,所以不参加的人也有很多。但艺术圈子是一个很小的圈子,每次吃饭认识到的人或谈论到的事情都有可能影响你的发展前途。可能在居酒屋的随便一次聊天就可以让人对你或你的作品感兴趣,随之而来的就是一次机会,一次展出的机会,或一次认识到更多圈内人的机会。



宁宁的照片分享



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