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9个月前
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1月29日,2023年“上海工匠”名单公布,100名工匠获颁“上海工匠”大铜章及证书。“上海工匠”中也首次出现了三个全新的职业,他们分别是烟花技师、标本制作师以及游戏美术设计师。记者日前专访了刚刚获得“上海工匠”称号的资深游戏美术设计师叶维中。深耕游戏行业20多年,叶维中参与了多款知名游戏的开发,如《生化危机》《细胞分裂》等。如今他更是带着中国学生不断踏上世界技能大赛的舞台,并实现了我国在3D数字游戏艺术项目中金牌“零”的突破。


参与开发多款经典游戏 追梦从一台PC开始


叶维中,上海摩意网络科技有限公司技术总监,翻开他的职业履历,像“开了挂”一般,充满了传奇色彩。


1999年,还在读大二的叶维中向母亲提出,能不能为他购买一台个人电脑(PC)。当时PC刚刚在国内流行起来,学平面设计的他希望在互联网上接触到更多的内容和技术。也正是这台PC,让他接触到了更为广阔的天地,叶维中告诉记者:“很感谢我的妈妈支持我,当时很多人上网都是用的基本的Modem,我家里特意申请了更贵更快的ISDN,就是为了让我更好地寻找设计素材和灵感。”


大学毕业,拥有不俗美术功底的叶维中便加入了当时日本最大的游戏整包公司东星。叶维中透露,当时上海的游戏公司一个手便能数得过来,自己的第一份工作,起点便很高。“大家都知道的经典游戏《生化危机》当时已经火了,卡普空公司要做这款游戏的前传,《生化危机0》,这也是我接触的第一款游戏设计。”叶维中回忆到,这个项目开发前后用了三年,公司投入了大量的人力物力,他在那里学习到了最先进的技术,了解到一款世界上最顶尖的游戏是如何设计出来的。


叶维中先后在日本世嘉、法国育碧等多家全世界最优秀的游戏制作公司工作,参与的项目也是玩家们耳熟能详的顶流IP。叶维中告诉记者,令他印象最深的便是技术更新迭代太快,“比如我们上一年制作游戏时还在用固定场景,镜头根据人物进入才切换的设计,但到了第二年,全实时演算,完全不同引擎制作的游戏马上就出现了,我们游戏美术设计也要马上根据不同的需求,进行不断更新和学习。”


临危受命 奔赴世界技能大赛


叶维中在20多年的行业经历里一直致力于数字游戏开发和计算机图形技术。2015年,他便开始受世界顶尖学术机构——国际计算机图形图像学会(SIGGRAPH)邀请担任上海分会主席。


2016年,中国决定参加世界技能大赛中3D数字游戏艺术项目的角逐,这是中国首次参赛,这个项目此前由韩国和英国共同发起,中国在备赛方面几乎是白纸一张。为了找到具有资深行业经验的人作为专家组指导,上海人社和几所高校共同推荐了叶维中。而在接下这个任命时,距离比赛仅有不到一年的时间,其他参赛队基本都已经准备了2年时间。


在极短的筹备时间里,叶维中来到深圳的集训基地,带去了他多年一线的游戏制作理念和设计思路。“好在世赛的比赛内容和标准是完全对标行业的,尤其是对接最为顶尖的主机游戏设计标准,这让我有了用武之地。”短短十个月的集训,中国选手在第一次参加世赛时便拿到了铜牌,而当年的冠军属于新加坡。


曾两负新加坡 最终在韩国摘得金牌


叶维中对记者表示,如今带领选手冲击世界技能大赛也成为他工作中必不可少的一环。2017年、2019年,连续两届,叶维中作为教练组组长,他的队员都输给了新加坡。“一届一个脚印,第一届铜牌,第二届银牌,第三届,我们有信心冲金。”叶维中表示,2022年的那一枚金牌的由来,至今回想起来,自己依然感慨万千。


一开始,是上海作为东道主不再主办比赛,原本以为本届赛事会取消,但之后又接到通知,部分信息类的比赛会放在韩国高阳市举行。已经带队集训多年的叶维中终于可以带着队员前往韩国,冲击金牌。


“那年的比赛,模式发生了翻天覆地的变化,4个模块,8个技术点,彼此之前毫无衔接,和上一届比赛的模式完全不同。”叶维中告诉记者,比赛里还增加了现场教程的题目,依照全新的教程,做出相应作品,这是此前完全没有的内容,非常考验参赛者的临场应变和学习能力。那一次来自深圳的小伙子罗凯凭借着稳健的发挥,终于靠着微弱的优势拿下了那届比赛的冠军,这也是中国队首次拿到3D数字游戏艺术项目的冠军。


叶维中说:“上一届我们离新加坡是一分不到的差距,这一次我们终于赢了,说真的,那次比赛的四天时间里,每天午饭都不吃,就为了抓紧那宝贵的15分钟和选手交流,告诉他应该注意哪些技术点。选手每天6小时的制作时间,我们教练组比他更紧张!”


今年,叶维中又开始新一届世赛的筹备,“世赛的标准每年都在变,也越来越贴近行业发展的趋势和标准,世赛不欢迎那些照着一个标准猛练的选手,能学习、能应变的才能真正站上世界舞台。”


(劳动报记者庄从周)


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